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Duda/Sugerencia. ¿Si intentas respirar bajo el agua, te ahogas?
Duda/Sugerencia. ¿Si intentas respirar bajo el agua, te ahogas?
Me paso por acá para hacer una duda/sugerencia mucho más elaborada y especificada; sin embargo, no soy muy bueno explicando así que trataré de explicar lo mejor que pueda, si no entienden, pueden decirme y yo buscaré otra forma de reordenar mis ideas.
¿Cómo podríamos diferenciar los niveles de fuerza/poder entre los personajes? Me refiero a, por ejemplo:
Yo decido iniciar una batalla telepática con otro telépata, y éste de casualidad lleva puesto una especie de bloqueo mental y para romper dicha barrera, obviamente debo ser un telépata de más nivel y mejor manejo que él, y de ahí viene la interrogante: ¿Cómo podría yo saber si soy capaz o no de romperla?
Había pensado en los dados, pero... seamos claros. Una mente especialista como por ejemplo la de Charles Xavier podría reventar un bloqueo mental de una persona, está más que claro; y sería realmente absurdo que él también (como el resto) tuviese que lanzar los dados para saber si logra romper o no la barrera.
Otro ejemplo:
Supongamos que hay 2 personajes con poderes distintos pero que, sin embargo, sus habilidades les otorgan a ambos un nivel de superfuerza: ¿Cómo se sabrían quién es más superfuerte que quién sin la idea de los dados? (tomando como ejemplo lo que había pensado antes). Seamos claros, en una pelea, todos queremos ganar (a menos que ya haya sido pre-establecido mediante MP quién ganará y qué sucederá, y todo es mejor y más claro) porque es la idea y esa es la finalidad de iniciar un tema para ésto. Los dados sólo nos servirían para acertar nuestras destrezas como golpes y ataques que se enfrasquen en una proyección o en la posibilidad del enemigo en esquivar (algunos cosas, que hay otras, sobre todo las fuerzas mentales que no se pueden esquivar pero que con un nivel específico, podría resistirla).
No sé si con ésto les haya quedado claro mi punto, y aquí vendría yo con una posible solución, algo más que una simple sugerencia.
Hacer escalas de habilidades:
- Escalas de Fuerza y superfuerza: La diferencia entre la fuerza regular de un humano, un humano con entrenamiento y ejercicio (hombres y mujeres), la de un mutante cuya mutación le de una fuerza extra, y la de un mutante que... o bien tenga superfuerza o su habilidad le otorge dicha habilidad extra, Como por ejemplo los poderes que recubren la piel de algún elemento. Acero, diamante, etc. Con su respectiva diversidad en levantar peso en kilogramos.
- Escalas de velocidad, supervelocidad, vuelo y vuelo sónico: La diferencia entre la fuerza en la velocidad regular de un humano, un humano con entrenamiento y ejercicio (basándonos en el posible peso de hombres y mujeres), la de un mutante cuya mutación le de una velocidad extra, y la de un mutante que... o bien tenga supervelocidad o su habilidad le otorgue dicha habilidad extra Supervelocidad, Electroquinesis, etc. . Podría emplearse también de aquí, algo que limite las velocidades en el aire, en los vuelos y no sólo en la tierra. Ejemplo: Atmoquinesis, Vuelo sónico, etc. Con su respectiva diversidad y límites de su velocidad kilométrica.
- Escalas telepáticas: La diferencia entre la fuerza mental y telepática de cada mutante. Diferenciaría entre la fuerza mental de diferentes telépatas. Hay muchas habilidades que otorgan diferentes tipos de bloqueos mentales Por ejemplo: Atmoquinesis, Electroquinesis, Telépatas y Telequinéticos. Hay algunos que simplemente inician con ésta habilidad para cerrar su mente desde que crean su ficha, pero... podría ser algo que con habilidad y experiencia pudiese alcanzar el resto -si quiere- que no lo porta.
Por ahora éstas son los 3 tipos de escalas que se me ocurre. La administración podría ser libre de decidir si agregar más o mantenerlas, porque éstas son en realidad lo más básico que he podido encontrar. Iba a agregar algo de resistencia, superresistencia y eso.. Lo digo porque nadie puede ir todo el rato prendido en llamas o volando, o cargando algo.. etc.
¿Cómo se dividirían?:
Fácil, podrían dividirlos en Niveles que fuesen desde el 1 al 10 o al 5. Siendo partidarios de explicar deidades y entes como el Phoenix que serían 1 o 2 niveles más por encima de lo máximo de un mutante.
¿Cómo podríamos subir de nivel?:
Fácil. Comprándolo en la tienda. ¿Y cómo? Roleando, cuerdas de flojo.
Está más que claro que los personajes Canon y los No-Canon al ser una base ya específica de la historia tendrían niveles diferentes a los que recién están empezando. El resto si bien podría dividirse por la edad o por el control limitado que obtienen al crear su ficha.
La información del nivel podría añadirse en un apartado dentro del perfil, que no necesariamente tendría que ser visible, porque entiendo que podría descuadrar el Code, o CSS o HTML o LO QUE SEA que lleve para que el avatar salga así en los post.
Si no han entendido, me lo dicen x_x. La finalidd de ésta sugerencia es limitar a los mutantes tal y como son, y principalmente para que no vaya llegando un personaje que se crea el más omnipotente de la tierra. Se evitaría el posible metarol y por supuesto, el overpowering de los Gary Stus y Mary Sues.
Una cosa son las estadísticas pero... ¿Qué pasaría entonces con nuestro avances on rol? ¿Nos dejarán editar nuestra ficha cada 'x'' tiempo para agregarle las cosas que hemos aprendido o... lo mucho que hemos desrrollado nuestras habilidades?
PD: ¿Podrían poner una especie de código o algo que haga que los post salgan automáticamente justificados?. Gracias.
PD2: Y un code para que la página te pida autorización para cerrar en caso de que... accidentalmente le des a ''atras'' o cierres la pestaña/ventana.
Re: Duda/Sugerencia. ¿Si intentas respirar bajo el agua, te ahogas?
Me ha agradado lo que ha sugerido.
Re: Duda/Sugerencia. ¿Si intentas respirar bajo el agua, te ahogas?
Datan los niveles de cada poder. Just saying.
Si se busca un pj ahi en concreto te dan dos valores; los oficiales y los que los fans le asignan. Podría servir para quienes intenten tomar en cuenta eso.
Sin embargo creo que las cuestiones de habilidad también cuentan. Por ejemplo una persona puede ser más veloz pero torpe; y digamos que es distraída y no puede esquivar algún ataque. Por ejemplo vuela rapido pero no es lo suficientemente habil para esquivar un rayo laser lanzado desde atrás. Lo cual tendríamos que dejar a coherencia de los usuarios. Sin embargo lo otro sirve de referencia